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室内家装设计

3Dmax室内效果图的灯光如何显得更自然

编辑: 时间:2017-10-21 08:38:06

   室内效果图灯光怎么比较自然?那现实中灯光是什么样子的那就在3d中打什么样子的灯光。然后参数合适,就可以渲出来很漂亮。多观察现实生活中灯光的布局,一般一张效果图的灯光分为天光、太阳光、室内灯光三大光源。但有时为了效果图表现的更好,有时还要人为的加一些补光。天光不管是白天还是晚上都是有的,只是晚上是月光很暗。如果想提高效果图的水平建议去设计论坛多跟设计师交流一下你要多观察现实生活中灯光的布局,一般一张效果图的灯光分为天光、太阳光、室内灯光三大光源。但有时为了效果图表现的更好,有时还要人为的加一些补光。天光不管是白天还是晚上都是有的,只是晚上是月光很暗。

  3DSMAX布光原则及注意点灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下:三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。主体光:。打灯光你最好是不要用3D自带的灯光,那光打出来不自然,而且很容易爆光,那样会影响出图的质量,我们一般都是用VR灯光。

  VRaylight和omni灯一般都是结合使用的。以VRaylight和光域网作为主要照明手段。渲染器的选择,一般用的VRAY比较多。

  1、VRaylight和omni灯结合使用。VRaylight作为主要照明手段,对于例如筒灯,射灯的表现手法多用光域网作为仿真方式。omni灯则作为辅助照明用,比如在顶面打一个向下照的VRaylight灯光,顶面有时候就会发黑,这时候就需要omni灯,放在整个模型的下方,稍微远点的位置,默认参数,只将强度调整在0.2-0.4之间(依照模型大小及渲染效果决定强度)。2、对于你说工装效果图很明亮,比较多的采用PHOTOSHOP后期处理的手段提亮,整体性更容易把握,渲染模型的时候,图片最好做的稍微暗一些,方便ps的后期处理提亮,要是过亮,PS里就不好变暗了,效果图的整体感不容易被把握。

  3、光线柔和的方法很多,比如你可以在PS里,新建个图层,建立一个较大的椭圆形选区,羽化80左右,用渐变色,选择中间向外模式,颜色为白色或者淡暖黄色,在选区里做个渐变,图层属性改为叠加,这就做成了一个灯光图层,强度则调整填充强度,依情况调整。

  4、布光方式,建议筒灯及射灯选用光域网方式模拟现实照明,房间不够亮在顶面打一个向下照的VRaylight灯光,顶面有时候会因为顶面打了VRaylight而过黑,这时候就需要omni灯,放在整个模型的下方,稍微远点的位置,默认参数,只将强度调整在0.2-0.4选择(依照模型大小及渲染效果决定强度)。

  5、布光更多的需要自己去摸索,和作图经验的总结,总结一套属于自己的东西,做出来的效果图才更有属于自己的灵魂精神在里面。

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