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鸟瞰图效果图的画法和注意事项

编辑: 时间:2017-10-20 08:40:29

   鸟瞰图的制作软件到底是什么?对于很多建筑物或者景观方面的俯视图观看,需要用到特定的立体图来查看,也就是鸟瞰图,通俗一点说,就是利用鸟的视角来观看整个全景,这样就能观察到每一个地方,每一个角落,这样就能查看到哪些地方不足,需要改进的,但是这种立体图并不是阿么好做的,需要特定的电脑软件制作。鸟瞰图的制作需要借助3DMAX,这是一种经过3DMAX进行建模,而且建模也是非常麻烦的事情,需要非常有耐心,再用VRAY进行渲染,越是好的作品,渲染的地方就越多,但是也不能太过分,渲染到位了,整个图的效果就会非常好,最后就是通过PS进行后期的处理,加上花草树木这些景观。制作鸟瞰图的时候最主要是把握好光影关系还有就是透视原理,不然的话做出来的效果图就是翘起来的,看上去非常假,完全没有立体图的那种美观的效果。

  要画鸟瞰图首先自然是要建好模。要预先估计要选的视点,哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋顶是不能遗漏的。另外与平视图不同,在建筑基地和道路等方面一定不能马虎,不要为图省事而使自己在后期处理上陷入困境。一般可建一个0厚度的大板子作为地面(可以指定它为路面材质),草地,广场,坡道,水面都要依次建出。如果视点较远可以忽略它们的厚度,而且除广场外材质可以不用贴图(水面要做镜面反射另当别论),只赋予它们一种颜色即可。对于起伏比较大的地形,可以用三维曲面的方法建。打灯光时注意,带光影追踪的聚光灯的泛围一定不能过大,否则渲染时间要成倍提高。要提高基地的亮度可另打一泛光灯。最考验人水平的是后期处理了,因为面对的是一张干巴巴的建筑,怎样让它热闹起来呢?别急,只要按部就班,从大到小进行就行了。

  先是给路面上色。如果你在3dmax里就已搞定,就跳过这一步吧。先用魔术棒把路面选出来(什么?你给路面加了纹理贴图?我倒!),然后分别定义一个前景色和背景色,两者要相似,用梯度渐变工具使路面产生退晕,有可能要多试几次。微调可按;工具调整。路面上的斑马线等如果没建出可以按N画笔来画。

  选取草地范围,然后在合适的草地图片(要精度大的)选一块,依次Ctrl+C,Ctrl+Tab,Ctrl+Shift+V将选取的草地贴进选区,然后按M选取它(切不可直接按V复制,否则会冒出很多图层的),复制,如果草地的图片大也可以按Ctrl+T直接拉伸。经过O加亮或加暗,质感逼真的草地就做好了。但记住别把草地画花了。草地上的小路可以用画笔来画。

  水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Pasteinto的手法,选择自动生成的layermask,通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成图片上截下来的,因顶部无法做倒影就让它渐隐了)。水面要亮,也要有退晕。

  小的配景如车,树,人等要注意疏和密的关系,更要注意透视和色彩的冷暖渐变。尤其是车子的透视,一定不能变形。加小配景要耐心,而且要注意影子要和建筑物的影子方向一致。

  远景是比较头疼的,你要注意搜集相关的图片。一幅好的配景图片对你来说是莫大的帮助。要注意的是,透视关系一定要准,气氛要烘托出来,要有空气感,要和你建出来的地面实现无缝对接。

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