3D室内效果图的窗户外景图片怎么设计
3dmax室内效果图的的窗户外背景怎么做?最好不是用ps后期处理的,就在3d里做出来的,我做的室内的效果图窗户多,东西南北几乎都有窗户,要是用box之内做就感觉不真实,怎样设置比较真实的呢?要是在环境贴图里设置,怎么设置呢?我是把环境贴图里的复制到材质贴图上设置的,但我设置的还是不真实先在做室内效果图窗户外添加外景的“可编辑多边形”上加一个UVW贴图,然后创建一个灯光材质,加一张作为窗户外背景的贴图,VR灯光材质的值这里给为5,这个材质付给背景模型后,我们可以看到外景已经显示在场景中。
在窗户外面画一个环状的面,圆柱体塌陷后删除上下两个面就可以了,包围你的整个模型,在画的面上面贴室外的贴图,调整灯光,ok了。
在窗户外面画一个plane,有弧度的,然后再在上面贴图就可以了,灯光的话用排除,就不会影响光线了。建一个弧,然后给他加一个自发光材质就可以了,一般是需要翻转一下法线的。
3Dmax里面就可以处理了只要建一个BOX,把你找到的风景图片当做材质拖进去就可以了。找张适合的外景,之后调好它的透视,尽量让它模糊一点!就是在PS里加一个高撕模糊就可以了!然后尽量让它比你的室内更亮一些,因为你要给别人看的是你的的效果图而不是外景!
3D室内效果图的窗户外景图片后期用PS处理的方法:
1.窗户边都会挂窗帘,特别是透明窗纱材质,需要在折射那里给影响通道,以便在PS中做选区,有选区当然就好办了,在选区内贴入一张外景图片,根据场景调节外景明暗度、饱和度等等就可以了;
2.第二种呢就是在3DMAX场景中,在需要有外景的窗户外面在顶视图画一条弧线,挤出命令做一个面,在这个面上贴图,同样根据场景调节外景就好了。
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