sketchup效果图建模方面的优势
sketchup在效果图建模方面有哪些优势和问题
1、非常快和非常慢
为效果图建模是一项繁杂的体力劳动。sketchup操作简便,工作效率高,因此能够加速一些模型的建立工作。
然而sketchup缺乏高级的建模方法,在一些复杂模型的面前,sketchup的建模手段显得非常低效,如创建曲面以及放样等操作。
比如,制作一个标准的圆锥居然需要三大步骤:绘制路劲,绘制截面,放样。而在其他软件中,圆锥体多由专门的命令创建。
2、曲面建模
sketchup缺乏创建曲面的工具盒手段,因此不适合创建含有大量曲面的模型。而且在sketchup中,任何曲面都是有三角形和矩形面构成,没有真正意义上的曲面。
sketchup的这种“曲面系统”只能在视觉上模拟曲面:看上去很想,但实质却不是。我们可以通过将这些模型导入3ds max中的方法来观察真是的结果。
这种模拟曲面的方法导致sketchup创建出的曲面准确度很差,因此不是胜任高精度要模型的创建工作。
除了准确度低意外,sketchup创建曲面的效率也非常地下,有时甚至不得已个面一个面地创建。
sketchup采用这样的建模策略很大程度上市因为真实的曲面会大大影响系统的速度!因此,使用这种假的曲面系统以在效果和速度之间取得一个可以接受的平衡。
3、材质功能简单
对于逼真效果图的制作,材质的作用非常重要。
sketchup的材质功能相对于3ds max来说很弱,不仅贴图坐标功能简陋,而且缺乏像凹凸,反射模糊,焦散等重要的材质效果。
对于工期较长或者客户需求真实效果的,可以使用3dsmax表现:个人觉得sketchup用在建筑形态表现会更棒,以及客户的更接受哪个表现方式了,模拟真实的效果,两者都会很棒,sketchup则表现手绘自然的清新感觉。
PS,当方案定好在运用3dsmax做实景表现,给人更为亲近的感觉,表现一种手绘的风格形式,3dsmax是对当现实世界中建筑建好后美好现实的畅想,多角度任意旋转观看,3dsmax会很麻烦。熟练掌握技巧了。
个人观点。
sketchup
sketchup被称作草图大师,这是3dmax所无法比拟的吧,个人觉得做好了两个软件都会很棒,光影效果都会很好地表达建筑和周围环境sketchup和3dsmax两款软件做出的效果:
两者没有太多的可比性,希望得到的效果了,当需要一遍遍更改外观造型的时候,表现更为真切,形体状态,并且在不需要渲染的情况下。3dsmax是表现真实场景的状态,不再以逼真的效果为主要表现方式,sketchup会更快些,如果说sketchup装vray的表现力。
3dsmax
做出的效果图会很逼真。
总结。制作过程相较3dmax简单快捷。制作过程相对复杂,自然无法比拟3dsmax,更多的是对建筑体量感的说明,结构形式,主要表现建筑的形体状态,风格不一样,至于选择哪个就需要看你的建筑形态是否复杂,以手画的方式作为表现形式
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