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室内家装设计

Vray渲染软件如何使用照明灯光

编辑: 时间:2018-05-15 08:35:24

   保罗哈顿描述vray新的改进的照明用在3ds max中的可能性..在软件的各个领域都进行了改进。创意团队总是在寻找方法来让它变得更好,照明就是很好的例子。不是坐在背后,享受一个世界上最流行的渲染器,他们想更完美。在照明领域,他们已经改进了矩形区域灯,还引入了概率光的采样,有助于优化场景的许多灯。我们将仔细看看这些照明以及一些其他令人兴奋的新功能。

  所有的v-ray灯一直以来都位于“创造”->“灯”面板。一旦有了vray灯为例,你可以选择它的类型从下拉。这已经很好,但有点费力的是点击次数和时间。随着vray工具栏的介绍,现在点击vray灯只要点击一个按钮就可以了。工具栏是相当明显的。只是有一点要注意,他们没有给我们使用v-ray盘光,这可以通过传统的菜单找到。

  vray工具栏使我们快速进入v-ray工具包括7个主要类型的光照取样矩形区域灯所有射线都是关于照明的。vray能计算所有的光和色彩层,能拍摄现场周围光线上的每一个像素,同时仍然可以保持足够快的渲染速度,为我们所有的用户提供便利!他们做了一个破裂的工作,一般的样品少,结果都是乱的,当然这是有意义的。一种简单的方法来解决我们的光样本,这是比较真实的,而v-ray改进后,使采样更好,结果就不乱了。

  

了解vray工作在射线水平.png

 

  了解vray工作在射线水平,将使你能微调灯光、材料和相机。v-ray帮助网站提供图片。概率抽样

  所有伟大渲染引擎都在试图达到同样高水平的渲染质量,然后尝试减去边角。在这一区域的v-ray光通过概率抽样,这意味着,如果一个场景有很多灯,然后v-ray不会对所有的灯进行抽样,但会成为一个很好的平均值,然后得到一个惊人的结果。这个设置可以在全局开关推出,但确保它设置为高级,默认情况下,它被打开并设置为16。每个场景都会有所不同,但这显然是一个很好的起点。这个设置将随机选择从现场的灯号来做光采样。

  概率抽样有助于加快绘制使用概率介绍服务包1v-ray是在不断发展,定期发布服务包。这些不只是速度的改善,大部分的时间,他们的特点介绍总使人印象深刻。所以在v-ray 3 sp1中,他们已经发布了一个新的圆盘形的光和选项,分别用来控制漫反射和镜面反射光线。这些调整和改进表明,集团关心自己的产品,想让它尽可能的变得更好。

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