3dsMax中光线跟踪材质与其4种卷展栏的特性作用
“光线跟踪”材质是高级表面着色材质,它能支持漫反射表面着色、颜色密度、半透明、荧光等效果,并且还可以创建完全光线跟踪的反射和折射。使用“光线跟踪”材质生成的反射和折射效果,比用“反射/折射”贴图更精确,但是渲染光线跟踪对象会更慢。如图10-47使用光线跟踪材质互相反射的球
导入“光线跟踪”材质后,“材质编辑器”中将会出现该材质的编辑参数,1.光线跟踪基本参数卷展栏
“光线跟踪基本参数”卷展栏主要控制材质的着色、颜色、反射或折射以及凹凸等参数。各项命令功能如下:
“着色”:该下拉列表栏提供了“各向异性”、Blinn、“金属”、Oren-Nayar-Blinn和Phong五种明暗器。“双面”、“面贴图”、“线框”和“面状”4个复选框的功能与标准材质中的4个复选框功能相同。
“环境光”:该显示窗与标准环境光颜色不同,对于光线跟踪材质来说,该显示窗控制材质吸收环境光的多少。将“环境光”设置为白色与在标准材质中锁定环境光和漫反射光颜色相同。选择“环境光”复选框,材质使用环境光颜色。单击该选项右侧的“None”按钮,可将贴图指定给环境光通道。如图10-49所示为设置不同环境光颜色和指定环境光贴图的效果。漫反射”:该显示窗用来设置漫反射颜色,这与标准漫反射颜色相同。
“反射”:该显示窗的颜色值控制反射数量。如果反射颜色为饱和颜色,而漫反射颜色为黑色,则效果类似彩色铬合金。在默认状态下“反射”复选框处于启用状态时,材质使用反射颜色;禁用该复选框时,反射颜色组件为灰色,使用此微调器可调整灰色值。再次启用“反射”复选框,出现Fresnel选项,这时可以对反射应用Fresnel效果。取决于对象的查看角度,这会给反射对象添加一定的反射。“发光度”:该显示窗相似于标准材质的自发光参数,但它不依赖于漫反射颜色。例如蓝色的漫反射对象可以具有红色的发光度。关闭“发光度”复选框,将会出现“自发光”参数。
“透明度”:该参数与标准材质的不透明度参数相结合,类似于基本材质的灯光过滤色。黑色为不透明,白色为完全透明,任何中间值会过滤光线跟踪对象后的对象。漫反射和透明度中的完全饱和颜色实现染色玻璃的效果。如果需要更多不透明外观,可以拾取希望作为透明颜色的颜色,将其复制到漫反射颜色,使漫反射颜色完全饱和,然后调整透明度以获得需要的效果。禁用“透明度”复选框,材质使用微调器设置灰度值。如图10-51所示为不同透明度的烟灰缸模型。“反射高光”:该选项组中的相关参数与标准材质中的设置相同,郑州室内设计培训如果与当前明暗器无关的高光参数标记为“N/A”。“环境”:该通道用于指定覆盖全局环境贴图的环境贴图。该通道右侧的锁定按钮,控制该通道是否与“扩展参数”卷展栏中的“透明环境”通道锁定。
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