室内效果图渲染vray工作流程
二.白平衡
需要把握灯光的层次,一般通过逐灯法的步骤来打灯,白平衡涉及到平衡强度和温度、对比度,通过灯光还要学会光平衡分析法!日景和夜景的不同处理法、办公室和卧室色彩温度的控制等等理解好了之后就好平衡了。在这个环节是思考设计灯光氛围的环节。
三.场景灯光
不同场景下不同灯光的组合会有不同的效果,Vray片灯主灯法,IES灯光主灯法,室外球灯+HDRI模拟天光法,球灯+vray片灯,vray片灯天光开启+Vray天空贴图,在布置的时候注意灯光的延伸方向,所以需要从细节处把握打灯的方向。
四.白模渲染
灯光测试基本无硬伤后,我们需要精细的材质,不同材质的原理,有无光泽、透明与否的塑料,磨砂、清晰或不同色彩的玻璃,材质的做旧质感、面料的软硬,混合、抛光石材的效果等。
有简单的材质也有复杂的材质,简单的材质用vraymtl就能解决,复杂的材质比如混合材质的基本原理就是分层加材质,比如我制作地板贴图效果,就像我们日常木地板的生产一样,第一层先是原木加工成木地板形状,有顺着木纹走向的高光和反射。第二层,打蜡,整个木地板都有着比较高的反射,不跟纹理。第三层,人走过没打扫的尘埃层。用vr混合材质一定要先理清自己的材质思路,不然永远都用不好混合材质。
接下来我们制作一个写实的做旧皮质效果进行解析VrayBlendMtl混合材质。皮质进行分解:干净的皮质、高光细节、做旧的皮质。
A.干净的皮质1.漫反射添加皮纹贴图2.添加反射光泽的混合贴图3.修改混合贴图的颜色,添加混合量贴图
B.高光细节修改各向异性参数为0.5区别。
C.做旧的皮质1.将皮纹材质变成VrayBlendMtl材质2.复制皮纹材质到镀膜材质3.漫反射添加颜色修正4.饱和度拉到-50来做旧尘埃效果5.缓和数量添加污垢(VrayDirt)。。6.调整污垢半径,交换“阻光颜色”和“非阻光颜色”。这样的皮纹材质就非常清晰啦!
这是一般的Vary渲染流程,对每一步的时间分配一定要合理噢!A.白模测试灯光+相机调整B.精细材质贴图C.渲染输出设置。白模渲染完成光影上观察是否有硬伤,再进行材精细调整。
五.Vary渲染设置及输出(LWF工作流)
建议用VR最新的3.0以上版本,V-Ray3.0引入了一个简化的用户界面,其中包括3种模式:基本模式、高级模式和专家模式。我们在渲染效果图时也会用到测试参数,最终渲染参数。快速设置法:
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