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室内家装设计

3dmax间接照明设置在哪?是什么意思?

编辑: 时间:2015-09-07 09:47:23

  ③固定的:过滤器会搜寻距离着色点(shadedpoint)某一确定距离内的灯光贴图的所有样本,并取平均值。它可以产生比较平滑的效果,其搜寻距离是由过滤尺寸参数决定的,较大的取值可以获得较模糊的效果,其典型取值是样本尺寸的2~6倍。提高对场景中反射和折射模糊效果的渲染速度。

  ③光泽光线使用灯光缓存:如果打开这项,灯光贴图将会把光泽效果一同进行计算,这样有助于加速light光泽反射效果。通道数灯光贴图计算的次数。根据CPU核心或超线程技术设置,普通为1双核为2四核为4。h模式:确定灯光贴图的渲染模式。

  ①单帧,意味着对动画中的每一帧都计算新的灯光贴图。

  ②飞越:使用这个模式将意味着对整个摄像机动画计算一个灯光贴图,仅仅只有激活时间段的摄像机运动被考虑在内,此时建议使用世界比例,灯光贴图只在渲染开始的第一帧被计算,并在后面的帧中被反复使用而不会被修改。

  ③来自文件:在这种模式下灯光贴图可以作为一个文件被导入。注意灯光贴图中不包含预过滤器,预过滤的过程在灯光贴图被导入后才完成,所以你能调节它而不需要验算灯光贴图。提高灯光的细分,增加GI的计算精度可控制做的图飘,影子不够重。图整体有黑斑且用irmap的话,加大半球细分值(hsph.subdivs)阴影里有噪波杂点的话,如使用VR灯且没有勾取storewithirmap的话,加大灯光细分;阴影里有噪波杂点的话,如使用VR灯且有勾取storewithirmap而又使用irmap的话,加大半球细分值(hsph.subdivs)及渲染参数。墙面分界看不清,首先GI计算精度要保证足够,其次可以稍为降低一点次级反弹,如0.9,或者PS后期里分块调节出层次.测试图的光线足够了才提高参数跑光子图的,但是有很多时候高参数跑光子图的时候,画面整个都黑多了,光线不够了起来,应该是IR设置的问题上,你将测试的最大值提高,因为MIN/MAX同样的话,可能会产生不太正确的结果.

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