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如何界定好的设计?好设计十大原则

编辑: 时间:2012-01-13 22:47:53

如何界定好的设计?好设计十大原则如何界定好的设计?我时常聊到Brain Tinsman 对于创新的热爱。他的这种热情不仅仅适用于他的魔术设计,而是几乎映射在他经手的每一件事情上。

 

  有一天,Brain在思考关于Coast研发部门关于巫术的所有设计。请记住,“魔术”只是我们创造的一件产品(Dungeons&Dragons 和 Duel Masters是我们另外两款主要的产品,同时,这里还有无数小的产品由我们开发并设计)。有没有一种方法可以更加灵活的协调并且增强所有的设计灵感呢?

 


  最终Brain解决这个问题的方式是举办一个每两周一次的名叫“最棒游戏设计实践”的会议。每一个在研发部门的同事都收到了邀请。每一次会议上,一名设计师都会选择一个跟设计相关的主题,并且利用这一个小时的时间跟大家讨论。 

  今天的专栏内容选取的就是第一个由我主持的会议的主题。Brain and Braun我的一个小时的会议全部围绕“好设计”的十大原则进行,这个理论最早由Dieter Rams提出。这里,我会按照会议那天进行的逻辑来展开今天的讲述:根据Wikipedia

 


  Dieter Rams (出生于1932年5月20日,德国,威斯巴登市),他是一名徳裔工业设计师,与消费品公司Braun以及工业设计学校(functionalist school of industrial design)有着深度的联系。为什么一个设计电子消费产品的人一定要跟游戏设计产生联系呢?因为,通过游戏设计,你可以看到超越人类思维限制以外的很多东西。为了更好得让你了解我和Dieter Rams之间的联系,让我来向你介绍另一个关键人物:

 


  这是谁?这个人叫做Jonathan Ive. 他也从事电子消费产品的设计工作,只是他供职的公司可能在你们心中比Braun更加耳熟能详———一个叫“苹果”的小公司。

 


  Jonathan Ive是苹果的资深工业设计副总裁。对我来说,比他的名头更加令人震撼的是他的作品,也许你对其中的一些东西也很熟悉:

 


  Jonathan Ive和Dieter Rams之间的必然联系是什么?下面让我们来看看Dieter Rams的一些作品: 


  很多人都相信,Dieter Rams是对Jonathan Ive影响最大的工业设计师。我相信Jonathan Ive是当代最棒的工业设计师之一,因此追溯对他的设计产生影响的源头,是我最大的乐趣之一。

 

  等等,再等等!我是一个魔术纸牌设计师(Card Designer),那我做的事情和工业设计又有什么联系呢?我的答案是:有很多!因为我相信设计本质上关心的不是被设计出来的产品的属性。要成为更好的设计师,我需要了解的不仅仅是魔术设计或者是纸牌设计,我需要了解关于设计的整体概念。

 


  今天的专栏内容分了几部分,着重探讨由Dieter Rams提出的关于好设计的十大原则,并且探讨这些原则是怎样应用于游戏设计和魔术设计。如果对设计真的感兴趣,那么我想今天的专栏内容或许对你意味着一些很重要的东西。

 


  我将以一个名单开始今天的分享:Dieter Ram的关于“好设计”的十大原则:

 


  1)好设计必须是有创意的 

  2)好设计使产品更加有用

 


  3)好设计是有审美价值的

 

  4)好设计能帮助我们了解一个产品 

  5)好设计是低调的,不唐突的 

  6)好设计是诚实的

 


  7)好设计是持久的 

  8)好设计是伴随着最后的细节而产生的 

  9)好设计关心环境因素 

  10)好设计尽最大可能的着眼于“细微的设计” 

  让我们来一个一个得慢慢深入研究,这十个原则都很有份量,只要你准备好了,我就会慢慢一个一个介绍给你。

 


  1)好设计是有创意的 

  要讨论这个话题,很难不讨论创意是什么,是什么导致事物具备创新的元素?

 


  a) 一定要有新的元素,或者至少在某一方面具有创新性。当你用创意去设计时,你便将新的元素带到了这个领域来。

 


  b) 一定要有积极的变化。对于创意来说,光有新意是不够的。新的点子一定要能够在某种程度上改变设计的流程,让设计再往前走一步。

 


  c)必须要有增值的作用。也就是说,这样的改变必须要为原本的设计增添新的元素。

 

  d)同时,需要有负面的,甚至是破坏性的作用。大多数情况下,当一些新的元素产生时,另一些元素即被取代了。

 


  e)需要适时得增加风险,因为改变总是伴随着某种代价。

 


  我想Ram在这里想要尝试说明的是,设计是关乎于向前进的事情。在设计的每一步,你都必须愿意去挑战已知的东西,尝试用更多潜在的方式来改进设计。好的设计需要拥抱变化,有必要的时候,还需要接受风险。我现在要作一个很重要的区别:好的设计需要有创意,但是仅仅有创意对产生“好的设计”是不够的.

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