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动漫设计

动漫设计中如何使用maya maya在动漫设计中的作用

编辑: 时间:2013-05-09 16:13:02

  Maya 是最著名的 3D 内容创建应用程序,可以创建出引人注目的 3D 数字内容,包括模型、动画、视觉效果、游戏和模拟。

  通常使用 Maya 进行的操作可分为以下类别:

  创建模型。多边形、NURBS 和细分曲面是使用不同建模方法的不同对象类型。这些对象类型各有优势,不同的美工人员会偏好使用不同的类型。

  多边形可以通过构建和重新定形多个简单的曲面面生成曲面模型。

  NURBS 可以使用高级控制轻松创建平滑的弯曲曲面。

  细分曲面可以使用最少的开销数据在较高级别编辑曲面,郑州动漫设计培训同时允许您对曲面的子区域进行处理,这些子区域如同是使用多边形创建一般。

  角色绑定。大多数动画涉及“角色”,即关节连接的模型(例如,人、动物、机器人或依靠关节移动的其他任何物体)。Maya 允许定义角色内部骨架和将蒙皮绑定到它们,以便创建出逼真的具有变形的移动。

  动画中几乎 Maya 中的一切内容都是可设置关键帧或可以对其设置动画。

  动力学、流体和其他模拟效果。Maya 包括了一整套工具,可以模拟现实世界中的火焰、爆炸、流体、皮毛以及对象碰撞物理等效果。

  绘制和 Paint Effects。Maya 包括了一套惊人的系统,可以使用图形数字化仪(或鼠标)绘制 2D 画布、直接在 3D 模型上绘制、绘制以创建几何体、可脚本化绘制以及几乎无限的其他可能。

  照明、着色和渲染。如果要渲染场景或动画的静态图像或影片,可以使用自行选择的渲染器进行创建。

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